江户之狼

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ASPERTA江户之狼

江户之狼封面

作品概要

 

 

名称                 江户之狼
类型                 RPG
制作                 asperta
容量                
 
306M(正式版)

体验版首发       2012年02月01日

正式版首发       2014年12月21日

最终更新          2015年11月14日

游戏时长          16小时以上

PC手柄             支持
游戏简介          讲述的是一位剑豪拯救一名小女孩的故事。


版本说明

正式版已完成!

如果有什么疑问欢迎到 江户之狼论坛专区 讨论^_^

半成品版说明

作者的话

      大家好!我是制作者asperta!说明一下游戏中的CG取自日站,游戏的音乐及部分人设来自商业游戏,其他的都是我制作的。江户之狼是我个人第一部完成的中长篇作品。这部作品我融合了RPG和动作战斗,并尝试设计了不少创新要素,初次体验的朋友可要看清规则哦。这部作品最初开坑是在2010年的下半年,从自己刚刚完成另一作《好人传说》后就开始制作这个了,到现在为止历时也有4年多了吧。说说这次的策划吧,这次是打算把游戏做成那种有很多话题可以去讨论、发掘,应该说是比较核心向的一作吧。说几个比较有趣的设定,这次地图上的NPC都是随机生成、对话也是随机的、任务也是随机生成的。就是想做出那种,当你经常做好事NPC会对你有好感,路人见你就夸,甚至还会送你一点小礼物,如果名声很差,你就像只过街老鼠,卫兵通缉你,路人见了你也会吓得尖叫、惊慌逃跑......这些效果的工作量异常的大才耗了这么久。再说挑衅系统,地图上每一个NPC你都可以上去给他一巴掌,这是个很有趣的设定,当然被抽的人有时也会还手和你对殴- -。而打倒后会随机抢到一把刀,为了收集名刀,你就会有那种想上去每个人都打一巴掌的冲动,当你好不容易在大街上看到一个剑豪(外表与众不同),果断上去打人抢刀- -!然后要说说的是刀,游戏里有太刀、打刀、胁差、片手剑、忍者刀五类共计54把刀,每一把刀都有自己的动作模组,刀的必杀技都不相同,如果说以前一个角色只有一套动作模组的话,这次54把刀加上空手,就有55套动作模组,可以说这次的动作模组比起以往所有作品加起来的还多,制作的时候光那些刀就足足做了3个月(每天几小时的奋战)。同时这也是个和挑衅相呼应的系统,想要得到名刀,不断的在大街上抢劫吧。最后再来说下剧本,这次剧情终于摆脱了《好人传说》那种重复剧情一大堆的偷工减料,不过做剧情一向成本很高,再加上这次的分支剧情差异比较大,这也是耗时长的主要原因吧。说的差不多,最后希望大家喜欢^_^

有问题的欢迎到百度asperta吧交流讨论^_^

我的QQ:616348562

asperta游戏群:76505270  


半成品版说明

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操作说明

操作说明

(上图蓝色文字为手柄键位)

-地图-

C键:决定

C键(按住不放)+ 方向键:步行

B键:取消、菜单

A键(键盘Z键):挑衅
↑↓←→键:人物移动、光标选择
F1键:游戏内各种设定
ALT + ENTER : 画面的全屏/窗口表示切换。

-战斗-

C键:普通攻击

B键:技能攻击

A键(键盘Z键):防御

Z键(键盘D键):打开战斗菜单
Y键(键盘S键) 或 ↑↑:跳跃
←→键:慢走、冲刺(需连打)
F1键:游戏内各种设定
ALT + ENTER : 画面的全屏/窗口表示切换。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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