最近抽空通关了圣恩传说(一周目),研究得不算透彻吧,说下大概体验。

圣恩传说截图

 

模拟器刚通关了namco在09年发售的Wii版圣恩传说,研究得不算透彻吧。

 

首先感觉这次战斗系统无论华丽度还是爽快感(我用模拟器的只能在个人战里体验了)都做得不错。由于A技都是技能和技能间连接起来的,因此早期人物动作就很丰富,要是A技能让玩家自由搭配就更好了;主角的B技异常强大,经常出现用A技被打得满地找牙、而一拔刀就完爆对手(因为主角A技攻击范围小),反正我除了练称号很少用A技吧,不知道大家有没有这方面心得。然后操作性方面,不知道是模拟器原因还是游戏本身的问题,那个半自动的判定距离有问题,正常情况下直接按攻击键是打不到敌人的,需要在这基础上再走上前一步才能打到。CC制操作相对简单,感觉可以研究的地方不算多;不过这应该是把双刃剑吧,如果都做成TOD2那样,估计LU们就要苦手了。。。

 

剧情方面感觉依然不怎么样,逻辑混乱经不起推敲、内容方面依然偏低龄,主人公只会“守る!守る!”的喊,完全是小学作文的点题方式,人物设定方面也很"传说",最终BOSS一如既往的反人类,
奇葩的女主角(索菲)已经见怪不怪,在她之前也早有莉亚拉、琥珀、柯雷特、艾斯蒂尔、米拉们了(哦不米拉是之后、说明n社沿袭了传说这个传统),传说好像一半多作品都是反人类BOSS+不正常的女主角。然后王子(リチャード),同样是只加入一段时间、亦敌亦友的美型角色,这次完全没达到里昂、克拉托斯那样的高度,就人气投票看、制作组这个主意似乎落空了。。。

 

系统方面,这次技能已不再是等级上升后自动习得而是靠称号学习。游戏中除了剧情外、用"同时击破2体"、"武具卖掉值XX以上"、以及暴击多少回、连续命中多少回等等多种玩法获得称号,装备称号可以学习新的能力,称号方面丰富的功效也使游戏更有针对性打法;而不刻意收集称号的玩家也不用担心通不了关(不包括隐藏迷宫),这次称号系统应该算是相当成功的。エレスポット除了发动料理外还可以练成道具、发动一些特效(魔导书)。合成系统也挺丰富、其他武器性质、附加效果什么的就不一一详述了,应该说这次系统可以研究的地方还是不少的。

 

这次主题曲まもりたい异常好听。存档点的位置恰到好处,迷宫也没有太多坑爹的地方,这次没出现TODR最终迷宫连续走上3个半小时的悲剧。高等级的怪会追着你跑、低等级的会见着你逃得设定也很逼真。总体感觉还是不错的。

 

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